昨天看了Ahthropic PM Cat的采访,其中第9个问题,挺有启发的。

她提到:不过她还是认为,不管什么背景,最核心的能力是 product taste(产品品味)。

什么是 product taste ?

Product Taste,说白了就两件事

原文里的这句话我觉得值得反复咀嚼:

“Product taste is still a very rare skill to have, and we’ll pretty much hire anyone who we feel has demonstrated this strongly.”

这句话有意思的地方在哪?不在于它说了 product taste 有多重要——大家都说重要。有意思的是那个”rare”,稀缺。

为什么稀缺?

很多人谈 product taste,最后都说不清楚。说”产品品味”,听起来玄乎,像是某种只可意会不可言传的天赋;说”对用户有同理心”,太软,哪个 PM 不声称自己有同理心?说”审美好”,又太窄,好像只是界面画得漂亮。

说到底,product taste 之所以难定义,是因为大家把它当成一个词在用,而不是拆开来看。

我越来越觉得,product taste 其实就是两件事的叠加:

审美能力 + 发现问题本质的能力

缺一不可。

审美能力

很多人以为审美只跟视觉有关,其实不是。产品意义上的审美,是你对”好”和”不好”的感知精度。

你用一个 App,有没有那种”说不清哪里别扭,但就是不顺”的感觉?那个感觉,就是审美在工作。只不过大多数人感知到了,却说不出来;少数人不仅感知到,还能命名它、拆解它、最后消灭它。

为什么?因为审美的本质是标准。你心里有一把尺,一旦落差出现,你能察觉。这把尺不是天生的,是大量接触”好东西”之后校准出来的。

Cat 提到 Anthropic 团队的工程师,很多人能从”看到 Twitter 上一条用户反馈”到”周末把功能发出去”,全程自己搞定。为什么这些工程师能做到,而大多数工程师做不到?不只是因为他们代码写得好——而是因为他们知道做出来的东西应该是什么感觉。他们心里有那把尺。

发现问题本质的能力

这个其实更难。

用户说”我需要一个更快的马”,问题是什么?表面上是”速度不够”,本质是”我需要更快地从 A 到 B”。这个例子大家都听烂了,但真到实际工作里,大多数人还是在解决表面问题。

为什么?因为发现本质很费脑子,而解决表面问题很省事,而且还能交差。

真正有 product taste 的人,看到一个需求,第一反应不是”怎么做”,而是”这到底是在解决什么问题?用户真正卡在哪里?”

这有点像医生看病。一个好医生,不是患者说哪里痛就治哪里,而是先搞清楚疼痛的来源。头疼可能是颈椎问题,胃疼可能是精神压力,把症状当病因治,折腾半天没用。

产品也一样。用户抱怨”功能太难找”,背后可能是信息架构的问题,也可能是用户对产品定位本身就有误解。解决”找不到”,不如先搞清楚”他们为什么会来找这个”。

能训练吗

所以你看,这两个能力为什么缺一不可。

只有审美、没有问题穿透力,你会把产品做得很漂亮,但解决的是一个错误的问题,精致的答案,错误的题目。

只有问题穿透力、没有审美,你能发现真正的痛点,但做出来的东西糙,用户在情感层面就拒绝了,还没来得及感受你的洞察。

这两件事加在一起,才是那种让人”哦,这个产品真懂我”的感觉。

那到底该怎么训练这两件事?

审美能力,靠大量接触好东西,同时强迫自己说出来。不只是”这个好”,而是”好在哪,具体是哪一刻让我感觉对了”。没有语言,感知就很难沉淀成能力。

发现问题本质,靠养成追问习惯。每次接到需求,多问一层:这个需求背后的需求是什么?用户为什么会有这个请求?这里有没有一个更上游的问题没有被解决?

最后

大模型越来越强,这已经不是预测,是现实。很多人开始焦虑:我的位置还在吗?我能做的事,AI 都能做了怎么办?

我觉得这个焦虑的方向是对的,但答案想错了。

很多人的本能反应是”我要学更多工具、掌握更多技能”,结果越学越慌——因为工具层的东西,AI 学得比你快多了。

真正该问的问题是:大模型的短板在哪里?

大模型不缺知识,不缺速度,不缺执行力。但它有一个根本性的弱点——它不知道”好”是什么感觉,也不知道哪个问题值得被解决。它可以把一百个方案都生成出来,但它分不清哪个让人用了之后心里舒服、哪个解决的是真正的痛点。

说到底,大模型缺的正是 product taste。

它缺审美,因为审美需要你在真实世界里被好东西泡过;它缺问题穿透力,因为那需要你真的理解人,理解人的处境、人的心理、人在说”我要这个”背后真正想要的那个东西。

这不是说大模型永远做不到。但至少现在,这是人最后的优势所在。

所以如果你在想 AI 时代自己该往哪走,我的答案很简单:往大模型够不到的地方走。审美和问题穿透力,就是那个地方。磨这两件事,不会白费。